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2016年3月23日

你好,母函数

摘要: #include <stdio.h> #include <string.h> int main( ) { int m,n; int i,j,k,t; while(scanf("%d",&m)==1) { if(m<0) break; n=0; int val[m],num[m];//neng fan 阅读全文

posted @ 2016-03-23 15:31 very_czy 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

二维凸包模板——kuangbin版

摘要: 简洁明了,转自kuangbin神~#include<stdio.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<iostream> using namespace std; const int MAXN=1000; struct point { in 阅读全文

posted @ 2016-03-23 15:25 very_czy 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月18日

hdu4404+lightoj1130 计算几何 直线与圆相交模板

摘要: 来自学长的模板,改成了自己模板的风格,其中分类的思想很明确。但是过不了light oj 1130。 题意是求多边形和圆面积交。 所以后来又在网上找了版子,这个版子两道题都能过。 阅读全文

posted @ 2016-03-18 13:44 very_czy 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月17日

light oj 1008

摘要: 一个规律题 一开始还傻*的二分。。。诶。。。不过值得注意的是,sqrt的返回值,10e15不小心是会变成负的。 阅读全文

posted @ 2016-03-17 16:42 very_czy 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

light oj 1058

摘要: 哈希老坑了。。。 问你用已知点能找出多少个平行四边形。 原来想着哈希,哪知道数据很小,哈希的话老是不对,一看大牛们都是直接排序。。。瞎了。。。慎用哈希。。。慎用浮点。。。 阅读全文

posted @ 2016-03-17 11:49 very_czy 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月16日

hdu 4773 圆的反演

摘要: 第一次接触反演算法。 通过反演圆以求得反演后的直线。 圆的相切即为直线和圆的相切,切点是关键。 值得注意的是,不过中心的直线反演后得到不过中心的圆,圆圆反演后得到另一个圆,因为中途可以得到一条直线,所以可以简化计算。 反演半径不可以随意选取,过大会导致精度问题。 阅读全文

posted @ 2016-03-16 15:38 very_czy 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

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