随笔分类 - 设计模式
摘要:简单工厂 VS 工厂方法 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但添加新功能时需要修改原有的类,违背开发-封闭原则。 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使...
阅读全文
摘要:代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式应用:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。如打开一个很大的HTML网页,虚拟代...
阅读全文
摘要:装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteD...
阅读全文
摘要:依赖倒转原则高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。
阅读全文
摘要:对于扩展是开放的;对于更改是封闭的。 无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发...
阅读全文
摘要:单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责...
阅读全文
摘要:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。 策略模式(Strategy) 它定义了算法家族, 分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式是一种定义一系列算法的...
阅读全文
摘要:类图 两种接口图 继承类与实现接口 关联引用 聚合 组合 依赖
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号