09 2014 档案

摘要:SpriteBuilder的使用,创建SpriteBuilder Project,最好和类名一样,或者相关,一个project里面可以有多个file,每个file即是一个UI,这样可以提高UI的重用率,1,首先创建Project,命名为DressOnEquip,在file菜单里选project se... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 18:10 Mareon 阅读(979) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在多个layer的情况下,为了避免触摸事件穿透,我们要把触摸事件截取在当前层,具体做法如下 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->on... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 12:20 Mareon 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.响应按钮事件的创建过程中,如果按钮的响应事件是打开某个页面,也就是说创建一个新的页面,那么先要将此之前创建的同样的页面消除掉,这样避免玩家狂点按钮;如果按钮掉功能是请求服务器点话,请求之后可能会进行某些回调操作,那么有两种方法取设计用户体验,一,强制disable操作界面,直至回调完成之后在解除... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 15:28 Mareon 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)