摘要: While Gumbo is still in active development, Flex 3.1 should be out this month and Flex 3.2 is planned for fall 2008. Gumbo will introduce new language features and different set of components that wil... 阅读全文
posted @ 2008-08-10 11:50 牛牛猪 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Preview:http://niuniuzhu.cn/p/ActiveWord/Main.html在用户输入文本并提交后,在容器里还存在上一次的MC,该如何处理?我们必须让他们按照原来的路径返回到起点,然后removeChild。回来上面提到的addList列表,当用户点击按钮后,我们先把addList里面的东西,复制到removeList列表,然后清空addList列表(说一个题外话,清空Array用array.length = 0是最高效率的 - -!)。然后再调用一次Character类的startRender方法。看到上面startRender的if(pathList),由于上一次移动后,路径并没有被清空,所以当这个列表不为null,表明这个M 阅读全文
posted @ 2008-08-08 00:57 牛牛猪 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Mr.doob's blog看到一个惊人的demo。文章中指出,该模型并非由DAE或者Collda导入,而是一个叫Voxel data的数据生成。Voxel意思是volumetric + pixel,也就是体积+象素,他存放着大量的节点,这些节点描述三维空间里一个固定格子的值,类似象素的定义(把象素放大为一个格子)。这里有更多关于Voxel data的描述。 阅读全文
posted @ 2008-08-02 09:28 牛牛猪 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在关注一款国人开发的3D引擎,代号NewX3D。由于使用新的flex sdk 3.2.0.2601开发,而这套SDK似乎也有了部分的3D功能,所以估计这款引擎在效率上比起其他国外引擎会比较优越。我下载了源码,看了一下,东西不多,估计在效果方面没有国外的引擎做得完善。 更新比较快,似乎两三天就看到消息了。希望作者能加强效果和功能方面的发开。 阅读全文
posted @ 2008-07-30 08:53 牛牛猪 阅读(3707) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Google Code里发现一个老外写的例子特效。有兴趣的朋友可以到他的Project Home看看。 project: http://code.google.com/p/emitter/ Blog: http://cjcat.blogspot.com/ 阅读全文
posted @ 2008-07-27 12:09 牛牛猪 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Sorry for the short silence. Great White is undergoing some core changes to cameras and rotations/yaw/pitch/roll so I'm waiting to add more examples until those get ironed out in the next day or s... 阅读全文
posted @ 2008-07-26 13:06 牛牛猪 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经由Ticore的介绍与提供信息(可参考台湾Adobe使用者俱乐部, 了解Google 针对flash的内容信息开始也提供索引功能, 在Google官方blog有写到其可以模拟使用者输入.点选的方式撷取信息, 所以这边做了一个测试,测试的目的主要是Google是否可以撷取flash内的内容讯息来源,为了快速让这些测试网页可以早点让google indexing, 所以直接拿blog的这篇来测试, 以下是测试的几个部份,看到这篇不用点选下面内容...: 阅读全文
posted @ 2008-07-25 17:58 牛牛猪 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好几天没来Bolg了,这几天在尝试用3D线条做一个比较优雅的线条效果。文字由3DMAX导出到AS类,其他曲线路径由TweenMax的bezier数组定义。 Preview:niuniuzhu.cn 阅读全文
posted @ 2008-07-25 17:50 牛牛猪 阅读(801) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看了Mr.doob的blog后,发现一个很cool的效果。球体打散后,在按照各类形状排列起来。这和之前看到一个日本3D引擎roxik的排列十分相似。参考其代码做了一个demo。其中某些排列形状在3DMAX中建模,获得顶点并导出AS类。当然效率不理想,比起roxilk来说差很远,仍然期待它的开源。 Preview:http://niuniuzhu.cn/p/3DRenderDemo/ ... 阅读全文
posted @ 2008-07-17 16:26 牛牛猪 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们分析一下这些代码,其中v开头的,是顶点坐标,uv开头的是面,f是对应的顶点和面的信息,用于添加到一个geometry.faces数组,然后根据这个数组的点面信息绘制图形。这时,如果你需要实例化这个类,直接addChild到场景,物件就会绘制出来了。 如果用到线条绘制这个"V",我们需要怎么做呢?十分简单。我们只需要他的顶点信息,也就是v开头的东西了。我们把这些信息复制出来,提供给Lines3D类使用。利用Lines3D里的addNewLine方法把线条按照顶点座标画出来。 Preview:http://niuniuzhu.cn/p/3DText 阅读全文
posted @ 2008-07-16 13:12 牛牛猪 阅读(2260) 评论(1) 推荐(0) 编辑