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2014年3月23日

cocos2d-x中的尺寸之一

摘要: cocos2d-x中的尺寸函数繁多,官方文档对各种尺寸没有很好的描述,网上文章更加寥寥,对尺寸和位置的理解如果不到位,写代码就非常困难,需要猜测尝试,效率低下。这个文章我将研究一些我所迷惑的尺寸函数,记录在此。先看如下代码:bool AppDelegate::applicationDidFinis... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 10:00 牛栏山1 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵

摘要: 场景(Scenes)场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分。一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行。比如,你有一个游戏,有以下场景:介绍、菜单、关卡1,过渡动画1,关卡2,胜利动画,失败动画,比分。设计者可以把每个场... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 01:36 牛栏山1 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月3日

kinect for windows - SkeletonBasics-D2D详解之二

摘要: 首先看骨骼追踪例子代码的结构:例子代码不是很多,在SkeletonBasics.cpp中,大部分的功能都在kinect SDK中实现,应用开发只需要了解接口,并调用它的接口即可。首先我们找到main函数:int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINS... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 18:58 牛栏山1 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - SkeletonBasics-D2D详解之一

摘要: 之前的文章介绍了深度图的获取,但是深度图只是提供了一些数据,这些数据给上层应用使用还是偏底层一些,我们希望在这个基础上,获取一些信息,比如手挥动,人跑步,或者运动等等,那么这个文章开始我们来讲述kinect 骨骼跟踪的技术。在例子程序里,有一个例子叫做SkeletonBasics-D2D的程序,我... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 18:20 牛栏山1 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月2日

kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之三

摘要: 这篇文章我们将总结一下,之前两篇文章中提到的Kinect SDK的函数接。函数接口:NuiGetSensorCount: 获取连接的Kinect设备个数原型:_Check_return_ HRESULT NUIAPI NuiGetSensorCount( _In_ int * pCount );解... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 20:41 牛栏山1 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之二

摘要: 通过上篇文章,我们了解了在视频图像从kinect开发包传输到应用程序之前的一系列初始化工作,那么这篇文章主要来叙述,如何将一帧图像数据获取到,并显示出来的。更新窗口是在Run函数消息处理中,当KinectSDK触发了m_hNextDepthFrameEvent之后,上层收到这个Event就调用Up... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 14:17 牛栏山1 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之一

摘要: Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远。kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能的。在这个例子里,就实现了深度图的提取和现实功能。下面我们来研究下这个例子的代码,让我们对kinect for windows的开发包有个粗浅... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 11:59 牛栏山1 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - 环境搭建

摘要: 我是在虚拟机上搭建的开发环境,需要准备如下软件:1)vmware workstation 10.0.2 (可以去官网下载,key就自己百度吧)2)win7 32位(一定是32位的)3)vs20104)winrar5)DXSDK_Jun10.exe6) KinectSDK-v1.7-Setup.ex... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 10:06 牛栏山1 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - 初认识

摘要: kinect是微软开发的一种计算机输入设备,原来只是用于xbox,kinect负责捕捉用户的动作,让xbox游戏做出相应的反应。很快大家对此非常有兴趣,因此有些geek和组织为kinect开发了驱动和其他软件,将其移植到PC上。因为kinect具有非常先进的人机交互理念,因此在它的人机交互基础上,... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 08:53 牛栏山1 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

2014年2月15日

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测

摘要: 在超级玛丽游戏中,马里奥在移动,怪物也在移动,当他们遇见时,需要判断是马里奥身亡还是怪物身亡。这个判断的代码在怪物类的检测函数实现中。比如蘑菇怪的冲突检测函数:bool CMMonsterMushrooms::OnCollisionMario(){ do { CCNode* pMushroom... 阅读全文

posted @ 2014-02-15 19:59 牛栏山1 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

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