小说网 找小说 无限小说 烟雨红尘 幻想小说 酷文学 深夜书屋
上一页 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ··· 102 下一页

2014年4月7日

脑波设备mindwave数据流二次开发示例

摘要: 数据流开发神念科技提供了两个文件ThinkGearStreamParse.h和ThinkGearStreamParse.cpp两个文件,主要接口为:宏定义:/* Data CODE definitions */#define PARSER_CODE_BATTERY 0x01#... 阅读全文

posted @ 2014-04-07 11:07 牛栏山1 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)

脑波设备mindwave二次开发框架

摘要: 神念科技提供的mindwave提供了脑波耳机和相应的游戏,这些游戏你可以通过购买神念科技的mindwave耳机来获取,这里不多作介绍。我们作为程序员,如果有了相应的创意,也可以通过他们提供的二次开发接口,来写自己的应用程序。二次开发接口主要是通过神念提供的接口来获取脑波数据,我们的应用程序根据量化... 阅读全文

posted @ 2014-04-07 10:42 牛栏山1 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)

脑波设备mindwave介绍

摘要: 脑波,又称之为脑电波,是人大脑发出的电波,非常的微弱,只能通过设备来检测。人的脑波在不同状态下,会不同,因此可以通过脑波来量化分析人的精神状态。科学家讲脑电波分为四种,以下为详细解释(摘自百度百科):一、α脑波α脑波,是当人们放松身心、沉思时的脑波。它以每秒钟8~12周波的频率运行着。当人们在做“... 阅读全文

posted @ 2014-04-07 10:05 牛栏山1 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - 手势识别之一,C++实现

摘要: 用C++来实现手势识别是比较困难的,所以在这个例子,我们只实现了握拳和松手的手势识别,其他没有实现。先上个效果图:在这个程序里,我们打开了kinect的RGB流,深度流,骨骼数据流和手势识别流。其中手势识别接口需要骨骼数据流和深度流来进行计算。代码如下:/*********************... 阅读全文

posted @ 2014-04-07 09:17 牛栏山1 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月3日

kinect for windows - 手势识别之一,kinect手势识别框架

摘要: 何为手势识别,就是电脑认识人手的自然动作。自然动作包括摆手,握拳,双手合十等等。如果电脑能认识我们这些手势,将来的人机交互将会变得简单而有趣。这里手势不等同于某些规定的动作,比如按鼠标左键,则不属于手势,这个动作的结果是固定的,而手势有一定的随意性,容易被电脑误会,但是也有一定的规律可循,这些手势... 阅读全文

posted @ 2014-04-03 13:26 牛栏山1 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月28日

cocos2dx中的其他层

摘要: 在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::c... 阅读全文

posted @ 2014-03-28 13:05 牛栏山1 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx中的层CCLayer

摘要: 什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码。当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高触摸处理设置:默认情况下,CCLayer并不接... 阅读全文

posted @ 2014-03-28 12:41 牛栏山1 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月24日

cocos2dx中的精灵CCSprite

摘要: 什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotat... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 10:13 牛栏山1 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x中的尺寸之三

摘要: 通过上面两个文章的分析,我们在这个博文里做个总结:CCEGLView::getFrameSize()返回的是窗口相对于屏幕像素的尺寸,这个尺寸,只要窗口没变化,值就不会变化CCDirector::getWinSize()返回的是窗口自定义像素的尺寸CCDirector::getWinSizeInP... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 09:09 牛栏山1 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x中的尺寸之二

摘要: 接下来我们再做些坏事,比如给EGLView设置分辨率,代码如下: pEGLView->setDesignResolutionSize(240, 320, kResolutionExactFit); CCSize size; size = pDirector->getWinSize(); CCLOG... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 08:52 牛栏山1 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ··· 102 下一页

导航