摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Lua组件基类 1、在 Assets/Lua 目录下新建Com目录用于存放Lua组件 2、在Assets/Lua/Com 目录新建Component.lua文件,添加Lua组件 阅读全文
posted @ 2022-01-13 15:09 五邑隐侠 阅读(1846) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍 在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录 阅读全文
posted @ 2022-01-13 12:21 五邑隐侠 阅读(2526) 评论(0) 推荐(0) 编辑