摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。 V:1)通过creat 阅读全文
posted @ 2019-02-23 14:37 五邑隐侠 阅读(7342) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。 消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注 阅读全文
posted @ 2019-02-23 11:01 五邑隐侠 阅读(3878) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍日志系统的设计。一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志,方便调试功能。但是要开发一个商业项目,还要考虑怎么收集日志,方便产品上线后定位线上问题。如果线上产品 阅读全文
posted @ 2019-02-23 08:36 五邑隐侠 阅读(4180) 评论(0) 推荐(0) 编辑