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http://unity.jb51.net/chengxukaifa/kaifajingyan/1643.html 阅读全文
posted @ 2016-10-18 19:18
无畏先锋
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首先:编写一个处理AssetsBuddle(打包资源的按钮)的编辑器按钮;脚本如下: Using UnityEngine; Using System.Collections; Using UnityEditor;//注意 要引入编辑器命名空间 Public class AssetBundleBuil 阅读全文
posted @ 2016-10-18 17:12
无畏先锋
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