开发RTSP 直播软件 H264 AAC 编码 live555 ffmpeg

上一篇对摄像头预览,拍照做了大概的介绍,现在已经可以拿到视频帧了,在加上 RTSP 实现,就是直播的雏形,当然还要加上一些 WEB 管理和手机平台的支援,就是一整套直播软件。

介绍一些基础概念:RTP RTSP RTMP

RTP 实时传输协议,RTMP 以前  flash 用的视频协议,RTSP 目前比较流行的 直播协议

 

H264 基础概念:SPS 、PSS 、NAl 、NALU、 I帧 P 帧B 帧、fps 、pts 、dts

SPS Sequence Parameter Set 序列参数设置  PPS Picture Parameter Set 图片参数设置

SPS PSS 在容器 mkv 文件中保存时仅存在于开头时不是每一帧都会附加,但是在 RTSP 实时直播时,需要填充到 sdp 传输。

 

用到的软件和第三方库:ffmpeg live555 VLC

VLC 全平台播放器,win ubuntu mac os android 各个平台都有,功能强大,UI美观,还没有广告。

live555 开源 RTP RTSP 项目

ffmpeg 开源编解码器,多种格式转换,加水印,ffplay 更是全能播放器(就是控制做的不行),解码器需要自行编译加入。

ffplay 在 win 上使用时,需要加一个环境变量,否则没声音 set SDL_AUDIODRIVER=directsound

1,在本机发布一个 ts 流,用 VLC 和 手机浏览器, 进行播放。

ffmpeg -i 1-21.rm -profile:v baseline -level 3.0 -s 640x360 -start_number 0 -hls_time 10 -hls_list_size 0 -f hls 1-12.m3u8

把 ffmpeg 拆分好的文件,复制到 webroot 目录里面,然后使用 VLC 播放,也可以通过 html5 的 video 在手机上播放,手机上浏览器支持 ts 流比较好

2,RTSP 流 使用 live555 发布

http://live555.com/liveMedia/public/ 下载源码,编译安装,不得不说有的时候在 ubuntu 上开发的确比 win 上简单。

下载解压后,执行 ./genMakefiles linux 在 make 会生成 mediaServer/live555MediaServer 运行它,在它的目录放一些文件,这里放的是 mkv 的文件,这里还写了支持的其它类型的文件。

然后使用 ffplay 进行播放。

使用 wireshark 抓包查看数据包

RTSP 文档 https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2326.html 自己对照着看吧,如果完全自己从0开发,这些是需要知道的。

3,H264 ACC 编码

要先找一些原始数据,才能开始编码。直接从 DirectShow 中,的确是可以拿到数据,每次启动什么的还是有点麻烦,所以先生成一些数据,使用 ffmpeg 提取视频为图片

ffmpeg -i 1.mp4 -r 25 -q:v 2 -f image2 image-%5d.jpg

从 1.mp4 中提取了图片,帧率是 25 。

win 平台下载编译好的 lib 比较省心 libffmpeg libjpeg

https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/  下载 dev 、shared 2个,为啥要下载2个,因为这个运行的时候,需要 dll,(注意,里面没有包含 x264)

linux 可以自行编译,需要下载很多库 x264 x265 啥的。

参考例子 ffmpeg-4.1/doc/examples$

编译

gcc encode_video.c -lavcodec -lavutil  -o encode_video

gcc muxing.c -lavcodec -lavutil -lswscale -lswresample -lavformat -lm -o muxing

执行 ./encode_video 1.mp4 libx264  ./muxing 2.mp4

使用 ffplay 播放器打开

 

实际上这个是动的,不过 GIF 录的不好。

H264 中要求是 YUV420P 格式,JPG 默认解码 RGB  也可以解码为 JCS_YCbCr 。YCbCr 和 YUV 几种格式的区别,ffmpeg 中有以下几种:

AV_PIX_FMT_YUV444P

AV_PIX_FMT_YUV422P

AV_PIX_FMT_YUV420P

 1 //rgb24 to yun420p
 2     sws_ctx = sws_getContext(frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24,
 3                 frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC,
 4                 NULL,NULL,NULL);
 5 
 6     struct dirent **namelist;
 7     int n;
 8 
 9     n = scandir(dir_path, &namelist, NULL, alphasort);
10     for(i = 0; i < n; i++)
11     {
12         if(0 != strcmp(".", namelist[i]->d_name) && 0 != strcmp("..", namelist[i]->d_name))
13         {
14             snprintf(file_image, sizeof(file_image), "%s/%s", dir_path, namelist[i]->d_name);
15 
16             printf("file_image:%s\n", file_image);
17             read_jpeg(file_image, &video_width, &video_height, &image_buff);
18 
19             uint8_t *indata[AV_NUM_DATA_POINTERS] = { 0 };
20             indata[0] = image_buff;
21             int inlinesize[AV_NUM_DATA_POINTERS] = { 0 };
22             inlinesize[0] = frame->width * 3;
23 
24             ret = sws_scale(sws_ctx, indata, inlinesize, 0, frame->height, frame->data, frame->linesize);
25             
26             /* make sure the frame data is writable */
27             ret = av_frame_make_writable(frame);
28             if (ret < 0) exit(1);
29 
30             frame->pts = i;
31 
32             /* encode the image */
33             encode(c, frame, pkt, f);
34 
35             free(image_buff);
36         }
37         free(namelist[i]);
38     }
39     free(namelist);
40     sws_freeContext(sws_ctx);
41 
42     closedir(dir);

 

这个是 修改自  encode_video.c 把 上面拆分的 jpg 图片合成 264 编码,编译方式:gcc encode_video_h264.c -lavcodec -lavutil -lswscale -lswresample -lavformat -ljpeg

这里使用读取文件夹内的所有 jpg ,read_jpeg() 是一个用 libjpeg 实现的,得到 jpeg 解码 RGB 数据的方法,但是 编码器需要 YUV420P 所以使用 sws_scale 进行转换。

将转换好的 xin.264 文件复制到  mediaServer 下面,启动 live555MediaServer 用 VLC 播放。

 

vs2010 编译 live555 下载并解压 live.2020.03.06.tar.gz

方法1,编辑 win32config

TOOLS32 = c:\Program Files\DevStudio\Vc 修改为 vs 的路径 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC

LINK_OPTS_0 = $(linkdebug) msvcrt.lib

执行 genWindowsMakefiles

新建一个 vs_build.bat 

call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"
cd liveMedia
nmake /B -f liveMedia.mak
cd ../groupsock
nmake /B -f groupsock.mak
cd ../UsageEnvironment
nmake /B -f UsageEnvironment.mak
cd ../BasicUsageEnvironment
nmake /B -f BasicUsageEnvironment.mak
cd ../testProgs
nmake /B -f testProgs.mak
cd ../mediaServer
nmake /B -f mediaServer.mak

运行这个批处理,完成以后,就会生成 库文件和exe

 新建一个空白的 vc++ 工程,复制,生成的头文件和库 和 testOnDemandRTSPServer.cpp 配置好工程,编译生成 exe 放个测试  test.264 运行,能正常播放。

 

方法2,直接使用 vs2010 新建一个 win32 项目 ,选择 静态库 ,无编译头

添加一些头文件。这里4个 lib 项目,合在一起了,添加一个 NO_OPENSSL 宏 禁用 openssl 。

编译出来了,比那个 方法1强多了,修改调试都方便。

编译 jpegsr6.zip  解压 jconfig.vc  改名为 jconfig.h  新建  vs_build.bat

1 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"
2 nmake /f makefile.vc nodebug=1

libjpeg.lib 和一些头文件

重新编序 ffmpeg 并加入 https://www.videolan.org/developers/x264.html

 

windows 下编译的问题:

1,找不到 dirent.h  解决方法,https://github.com/jacksoja/dirent 添加头文件

2,error C1083: 无法打开包括文件:“inttypes.h”: No such file or directory 解决方法, https://github.com/chemeris/msinttypes 添加头文件 删除 stdint.h

 

 

live555 源码添加 live 直播支持,以 h264 为例 H264VideoFileServerMediaSubsession

createNewStreamSource() 这里是生成 source 数据源的,里面使用一个 ByteStreamFileSource 进行构造。

Medium => MediaSource => FramedSource => FramedFileSource => ByteStreamFileSource => File

Medium => MediaSource => FramedSource => FramedFilter => MPEGVideoStreamFramer => H264or5VideoStreamFramer => H264VideoStreamFramer => ByteStreamFileSource

添加为 H264VideoStreamFramer 从 实时流中读取数据的方法。

添加类  class LiveStreamH264Source: public FramedSource 用来提供数据 ,提供数据录入,数据读出,数据缓存。

添加类  H264VideoLiveFramer: public MPEGVideoStreamFramer 用来处理 source 获取 sps pps ,sdp

添加类  class H264VideoLiveMediaSubsession: public OnDemandServerMediaSubsession 用来管理会话

重新 编译运行

新添加的 live h264 已经出来了 ,重新实现 LiveStreamH264Source 中提供,读流,写流的操作方法即可。

视频帧 RGB 转为 H264 在填充流,参考上面的 RGB 编码 h264。

 总结:

ffmpeg 实现 RGB 的 h264编码 和 PCM aac 编码

DirectShow 实现 windows 平台下,视频帧图像采集,音频 PCM 录制

送到 live555 通过 RTSP RTP 传输,在理想点就是实现 P2P 以减少服务器压力。

最终成果 gif 动画:

 

 

VLC 播放的有点色块,ffplay 的没事。

后记:

为啥图像是倒的?

这说明真的是用 DirectShow 做的,SampleGrabberCallback::BufferCB 采集到的数据对 BMP 亲合力比较强, 而 BMP 是比左下角开始扫的,而且每行做了4整数对齐。

解决方法是吗? 多简单,把摄像头反着装就行了,哈哈。

副产品,基于 SDL2 的查看器,调节正常了

 

posted @ 2020-03-14 12:41  宁次  阅读(2340)  评论(0编辑  收藏  举报