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尼克多摩雄
未经省察的人生没有价值。
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2021年12月16日
Unicode 与字符编码
摘要: 背景 升级项目的Unity版本到2020,之前扩展的文本组件超链接功能不能用了,因为TextGenerator改版了,以前空白字符和富文本标签是有顶点数据的,现在没有了,导致字符和顶点信息对应不上了。解决的期间发现有的字符会被拆成两个char,感到不解,于是有了下文的总结。 总结 字符集规定字符和数
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posted @ 2021-12-16 08:52 尼克多摩雄
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2021年10月18日
http 和 https 的区别
摘要: 背景 有一个版本,客户端在某个手机上拉取不到服务器信息,说是要把网址改成 https。当时不太清楚 http 和 https 有什么区别,今天有空,翻翻资料记录下。 什么是 https https 在 http 和 tcp 中间加了 SSL/TSL 协议。 https 采用对称加密和非对称加密结合的
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posted @ 2021-10-18 16:15 尼克多摩雄
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Jenkins 自动打 Git Tag
摘要: 背景 客户端每次发热更都要记录下发布的热更版本号,之前都是手动写 txt 记录,我嫌麻烦,转而用手动打 git tag 来处理。后来把打热更的 Jenkins 也给 QA,让他们自己去发布。这就导致程序没法实时跟进 tag,因为已经不太关心什么时候发布热更了,于是决定把 tag 也加进自动流程。 解
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posted @ 2021-10-18 11:02 尼克多摩雄
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2021年8月8日
Lua 模块加载规则
摘要: 起因 同事写了行加载模块的代码,在 PC 上可以加载得到,在真机上却不行。于是我猜可能是因为查找路径有什么差异。 local Bitmap = require"Assets.Lua.game.modules.helper.common.Bitmap" 解决 因为打包时,会把 Lua 目录下的文件另外
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posted @ 2021-08-08 15:38 尼克多摩雄
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2021年8月6日
Cache Miss
摘要: 什么是 Cache Miss 程序运行的本质是 CPU 读取修改数据,而原始的数据都在磁盘上,你也可以直接在磁盘上执行程序,但是因为硬件原因,速度很慢。 所以有物理内存这一中介,物理内存的读写速度比磁盘快很多,系统会把当前程序需要的数据载入物理内存中,让 CPU 能更快读取。 但是依然不够快,于是有
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posted @ 2021-08-06 13:57 尼克多摩雄
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2021年7月11日
EmmyLua 注解标记总结
摘要: 周日,这么热的天完全不想出门,来公司玩了几乎一天的极地大乱斗。乏了,整理下清单,顺便把上周刚抽空看的 EmmyLua 注解标记整理下。只记录常用的,因为记多了,但没咋用的话,很快就忘了,不如不记。 用法 类 @class my_type[:parent_type] [@comment] 类型 @ty
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posted @ 2021-07-11 17:30 尼克多摩雄
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2021年5月10日
关于浮点数计算时的精度问题 0.1+0.2不等于0.3
摘要: “未经省察的人生没有价值。” 问题 上个月同事遇到个 Bug,两个看起来应该相等的整型,对比结果却是 false。最后发现,在一连串算数过程中,混入了一个浮点型,于是误差就开始累积了。1.0000000000000001 不等于1 。0.1 + 0.2 不等于 0.3。 分析 项目要尽量避免使用浮点
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posted @ 2021-05-10 01:13 尼克多摩雄
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2021年4月19日
Git-原理相关归纳-非入门
摘要: 题记-知道的越多,不知道的也越多 曾经以为自己对 Git 的使用还蛮熟练的了,尽管具体原理不清楚,但可以应付大多数情况,至少比大部分人都熟了。直到有一次在处理分支合并时,发现合并后丢失了一些提交。于是只能试着回滚导致丢失的合并,但是在回滚合并时,居然有不同的父节点可以选择。 这个时候我意识到,还差得
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posted @ 2021-04-19 19:21 尼克多摩雄
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2021年4月18日
读《非暴力沟通》
摘要: 没啥特别情绪的夜晚 今儿周六加班,早上把能做的任务都做完了。看了一下午的技术文档,越到后面,脑子开始懵,感觉字儿都认识,就是没明白啥意思。晚上同事约桌游,感觉没状态,也算了。自个儿玩两把游戏,然后拿起这书来再简单过一遍。 一点儿想法 非暴力沟通的目的:我们不再条件反射式地反映,而是去明了自己的观察、
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posted @ 2021-04-18 01:04 尼克多摩雄
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2021年4月1日
Unity-图片压缩格式
摘要: 怎么了 20210331出版本,第一次出 iOS 包,QA 过来说登陆界面的 UI 图片都有锯齿,Android 包不会。 怎么办 检查登陆界面的图片资源设置,都是用的 RGBA PVRTC4 打的图集 ,于是改下压缩格式试了下,真就好了。问了老大,带透明图压缩成 RGBA PVRTC4 确实是会这
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posted @ 2021-04-01 20:44 尼克多摩雄
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