05 2020 档案

摘要:原理 Compression Format 压缩格式 文件体积=原始文件体积x压缩率 Vorbis 压缩率大(3-40:1),解码慢 ADPCM 压缩率小(3.5:1),解码速度较快 PCM 未压缩,解码速度最快,体积最大 Load Type 加载方式 内存占用取决于加载音频的方式。以下方式,内存占 阅读全文
posted @ 2020-05-31 15:29 尼克多摩雄 阅读(938) 评论(2) 推荐(1)
摘要:写代码要有自己的原则,工作要有自己的方向。明确自己的原则方向后,就不会经常纠结事情该如何选择了。抽点儿时间整理一下之前的笔记吧。 注释 项目中,同样意思的名字一定要统一。 接口要尽量写上注释,实在想偷懒,也只能是那种函数很简单,名字很明确,没有什么歧义的接口,比如getter,setter。看别人的 阅读全文
posted @ 2020-05-31 01:19 尼克多摩雄 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题 游戏国际化后,会有不同时区的玩家在一起玩,但是开发商不可能为每种不同时区都设定一套逻辑,而且玩家可以自己修改设备的时区,因此游戏内的时间不能简单的依据玩家设备的时区来显示,要以服务端设定的时区为标准,所有玩家按这个时区来进行各种活动。 解决 时间显示有两种方案: 服务端给时间戳,客户端根据自己 阅读全文
posted @ 2020-05-30 21:23 尼克多摩雄 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)