【Java】浅谈HashMap

HashMap是常用的集合类,以Key-Value形式存储值。下面一起从代码层面理解它的实现。

构造方法

它有好几个构造方法,但几乎都是调此构造方法:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始容量,过载因子
        if (initialCapacity < 0) // 初始容量<0的异常判断
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 容量的饱顶
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) // 过载因子的范围校验
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity) // 按初始容量找到最近的2的n次方值,为真实的容量。为什么?个人认为因计算下标用&元素效率较高
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // 计算扩容阀值,容量 * 过载因子
        table = new Entry[capacity]; // 实例化容量的数组
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init(); // HashMap构造完毕,还没有插入任何元素的回调方法
    }

放入元素,put(K key, V value)

实际的逻辑在putVal方法:

    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); // 存储在table[0]
        int hash = hash(key); // 计算hash
        int i = indexFor(hash, table.length); // 计算数组下标
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 首先判断hash值是否相等(不同hash有可能映射到同一下标),再判断引用是否相等或equal方法相等
                V oldValue = e.value; // 暂存旧值
                e.value = value; // 赋予新值
                e.recordAccess(this); // 调用覆盖值回调方法
                return oldValue; // 返回旧值
            }
        }

        modCount++; // 递增变更次数
        addEntry(hash, key, value, i); // 构造Entry,添加在i下标的链表中
        return null;
    }

通过hash和数组长度计算数组下标,indexFor(int h, int length)

    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1); // hash和数组长度-1做与运算,得到下标
    }

Value被覆盖回调方法,当put(k,v)覆盖原值时调用,recordAccess()

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

结构变更次数,modCount

此字段记录HashMap结构变更次数,如添加新元素、rehash、删除元素。此字段用于迭代器的快速失败机制。

    /**
     * The number of times this HashMap has been structurally modified
     * Structural modifications are those that change the number of mappings in
     * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
     * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
     * the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
     */
    transient int modCount;

添加元素,addEntry()

此方法包含数组是否扩容的判断,如需扩容,会调用扩容方法:

    /**
     * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
     * the specified bucket.  It is the responsibility of this
     * method to resize the table if appropriate.
     *
     * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 数组是否扩容的标志:大小是否大于阀值,并且当前下标的链表不为空
            resize(2 * table.length); // 两倍扩容
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length); // 重新计算映射到扩容后数组的下标
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

实际的创建元素,createEntry()

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 获取链表首元素
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 构建新节点,其下一节点指向链表首元素,再讲链表首元素指向新元素(从前面插入)
        size++; // 递增容量
    }

数组扩容,resize()

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table; // 暂存原数组
        int oldCapacity = oldTable.length; // 暂存原数组容量
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 实例化新容量的数组
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing; // 是否重新hash
        transfer(newTable, rehash); // 转移所有元素到新数组
        table = newTable; // 正式使用新数组
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // 重新计算阀值
    }

转移所有元素到新数组

逐个遍历,映射到新数组的链表中:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) { // 遍历数组
            while(null != e) { // 遍历链表
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); // 重新hash
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 重新计算下标
                e.next = newTable[i]; // 当前节点的下一节点指向链表首元素(在链表前插入)
                newTable[i] = e; // 链表首元素指向当前节点
                e = next;
            }
        }
    }

删除元素,remove()

删除元素的入口如下,其实质调用removeEntryForKey方法:

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

真实的删除元素,removeEntryForKey()

    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 计算hash值
        int i = indexFor(hash, table.length); // 计算下标
        Entry<K,V> prev = table[i]; // 该下标的链表首元素
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++; // 删除元素,也属于结构变化
                size--; // 容量减一
                if (prev == e) // 如果当前元素是链表首元素
                    table[i] = next; // 链表首元素指向当前节点的下一节点
                else
                    prev.next = next; // 当前节点的前一节点的next指向当前节点的下一节点(删除当前节点,即跳过当前节点)
                e.recordRemoval(this); // 删除后的回调方法
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

获取元素,get()

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey(); // 在table[0]的下标寻找
        Entry<K,V> entry = getEntry(key); // 计算下标、遍历链表对比(与之前的put、remove方法找元素类似)

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

小疑问

计算最接近的2的n次方,roundUpToPowerOf2(int number)

这个方法是计算number最接近的2的N次方数。
其中Integer.highestOneBit()是取最高位1对应的数,如果是正数,返回的是最接近的比它小的2的N次方;如果是负数,返回的是-2147483648,即Integer的最小值。
那为什么要先减1,再求highestOneBit()?
举几个数的二进制就知道了:
00001111 = 15 -> 00011110 = 30 -> highestOneBit(30) = 16
00010000 = 16 -> 00100000 = 32 -> highestOneBit(32) = 32
所以,为了获取number最接近的2的N次方数,就先减一。

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
    // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}

计算映射到指定范围的下标,indexFor(int h, int length)

将h映射到length的范围里,效果就像求模。

return h & (length-1);

将h和length - 1和操作就可以了。
比如length为16,那么:
16 = 00010000
15 = 00001111

为什么hash数组的长度要弄成2的N次方?

要将散列值映射到一定范围内,一般来说有2种方法,一是求模,二是与2的N次方值作&运算。而现代CPU对除法、求模运算的效率不算高,所以用第二种方法会效率比较高,所以数组被设计为2的N次方。

拓展:LinkedHashMap

见此类的声明可知其继承自HashMap,而实际的存储逻辑也是由HashMap提供:

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>

链表的维护顺序

而LinkedHashMap中维护了遍历的顺序,是通过另外的双向链表维护的,比如,链表首元素:

    /**
     * The head of the doubly linked list.
     */
    private transient Entry<K,V> header;

元素之间的指向:

        // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
        Entry<K,V> before, after;

用此字段表示链表维护的顺序,true表示访问顺序,false表示插入顺序:

    private final boolean accessOrder;

放入元素

覆盖了HashMap的addEntry和createEntry方法:

    /**
     * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
     * removes the eldest entry if appropriate.
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex); // 沿用HashMap的逻辑

        // Remove eldest entry if instructed
        Entry<K,V> eldest = header.after;
        if (removeEldestEntry(eldest)) { // 是否删除最老元素(LRU原则)
            removeEntryForKey(eldest.key); // 删除最老元素
        }
    }

    /**
     * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
     * table or remove the eldest entry.
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
        Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
        table[bucketIndex] = e;
        e.addBefore(header); // 插入到Header节点前
        size++;
    }
        /**
         * Inserts this entry before the specified existing entry in the list.
         */
        private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry; // 指定节点的后节点
            before = existingEntry.before; // 指定节点的前节点
            before.after = this; // 将当前节点赋予前节点的后节点赋值
            after.before = this; // 将当前节点赋予后节点的前节点赋值
        }

获取元素

    public V get(Object key) {
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
        e.recordAccess(this); // 维护链表的顺序
        return e.value;
    }
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            if (lm.accessOrder) { // 如果按访问顺序记录
                lm.modCount++;
                remove(); // 删除当前节点
                addBefore(lm.header); // 将当前节点加入到列表头
            }
        }
        /**
         * Removes this entry from the linked list.
         */
        private void remove() {
            before.after = after; // 将“当前节点的后节点”赋予“当前节点的前节点的后节点”
            after.before = before; // 将“当前节点的前节点”赋予“当前节点的后节点的前节点”
        }
posted @ 2017-08-21 16:17  nick_huang  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报