02 2021 档案
摘要:结构型模式 七.Adapter适配器 1.定义 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 2.适配器模式的通用类图 3.适配器模式的三个角色 1>Target目标角色 2>Adaptee源角色 3>Adapter适配器角色 4.适配
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摘要:物理视图 许多系统模型是为了独立于最终的实现 显示系统的逻辑和设计 系统实现方面在重用 性和性能考虑上是非常重要的。UML包括了两种视图来表现实现单元:实现视图和配置视图。 实现视图显示了将可重用的系统片段物理打包成可替代的单元,称为构件。实现视图显 示采用构件、接口以及构件间依赖,对设计元素(如类
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摘要:UML第二部分 状态机视图 1.概述 状态机对类的对象的可能生命历史建模 状态机包含由迁移连接的状态 每个状态对对 象生命期中的一段时间建模 该时间内对象满足一定的条件 当事件发生时 它可能导致 迁移的激发 使对象改变至新状态 当迁移激发时 附属于迁移的动作可能被执行 状态 机显示为状态图。 2.
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