摘要: 一切项目都要以满足客户的基本需求期望为前提,在满足这个前提之前,不考虑任何花哨的交互,牛逼的架构以及华丽的界面。切记,项目的v1.0版本永远是简约风格的,其他一切都是v2.0以后的事情,这是大多数项目或技术leader会忽略的事情。 阅读全文
posted @ 2011-08-02 17:12 倪不鲁 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在打算做一个新的职位之前,一定要把该职位所有职责用列表形式列出来,分清那些是主要职责,哪些是次要职责,哪些职责承担多少。再看每个职责是否超出自己的能力范围,最后检查自己的能力胜任几个主要职责,多少个次要职责,我想,最后你就会清除自己是否可以真正胜任此职位。 阅读全文
posted @ 2011-08-02 15:27 倪不鲁 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在项目技术方案架构设计时,一定要建立系统字典表,避免常量以及类别等分散到各处。 阅读全文
posted @ 2011-08-02 11:12 倪不鲁 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在UML设计时,要细化到涉及人每一个操作的最细化动作,通常为一个功能页面的每个按钮功能,这样可以根据其设计最上层业务层接口和提炼服务时的依据。 阅读全文
posted @ 2011-08-02 11:12 倪不鲁 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果项目由多系统构成,各系统之间数据交流频繁,在设计初期,应化较长时间整理系统之间的交互需求,通过UML方式详细记录。并做系统之间交流提炼出可共享可复用的service接口设计,重要的是设计接口以及数据协议。(服务接口设计为先) 阅读全文
posted @ 2011-08-02 11:05 倪不鲁 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 做项目,先解决从无到有问题,如果无迭代设计,采用先出可交付东西,哪怕很简陋。剩下的问题属于与客户交流时技巧,例如告诉客户打算征求客户意见,公司美工正在做美化,客户可提出可随时定制。(从无到有) 阅读全文
posted @ 2011-08-02 11:04 倪不鲁 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. PM必要知道组内成员的薪资待遇,再分配工作时候,根据项工作垃圾重复程度安排合理薪资成员完成,以保证项目组成本的合理化。简单例子,比如需要开发一个B/S的ERP系统,页面布局都很复杂,这样软件工程师不要考虑页面布局问题,只需要把所需控件摆页面上,然后完成逻辑功能。专门一个低成本的人员来做排页面工作。简单的方式,很少有人采用。往往用项目紧为借口,全员纵向开发。(多钱人干多钱工作) 阅读全文
posted @ 2011-08-02 11:03 倪不鲁 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)