07 2021 档案
摘要:问题:打开项目代码总是显示为杂项文件。分享一下自己踩过的坑。 解决 方法一:重启编译器和引擎; 方法二:重新生成解决方案; 方法三:使用编译器直接找到项目工程目录下后缀为sln的文件并打开; 方法四:重新编译整个项目工程(比如:创建一个脚本然后删掉这个脚本(只是为了让引擎重新编译一次))。 以上方法
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摘要:需求:实现热更新全流程。(代码热更、物体热更) 本篇文章使用的是xlua来开发的。学习的是这位老哥的 步骤: 1:导入xlua (1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。 (2)解压压缩包。打开文件夹,把Assets里面的东西全部复制到自己工程的Assets文件夹下。 这里面的其他文件夹是
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摘要:需求:很多时候我们在测试项目的时候都需要有一台服务器来方便我们测试。这里就拿自己的电脑作为一个简单的服务器吧。 方法一: 步骤: 1:去官网下载Java的安装包(我下的是java 8)(Java sdk下载地址) 2:然后就是安装和配置环境了(配置环境这块网上太多了,这里就直接略过了,这里给一篇教程
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摘要:需求:实现用AssetBundle打包和加载场景、预制体。 这是参照一位大佬的拿来改了一点,但是现在没找到大佬的文章,就先这样吧。 实现打AB包方法一: 打包工具AssetBundleBuilder.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys
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摘要:需求:通过地址URL去加载图片和视频。以及音频片段 1:加载图片 AnalysisJSON.cs #region 图片 public static Dictionary<int, List<string>> imageDic = new Dictionary<int, List<string>>()
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摘要:这里仅记录个人接入的方式,仅作为个人笔记! using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System.Tex
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摘要:需求:实现不同分辨率UI适配 问题:UI的设置都对了,但是无论如何都没办法适配上。最后解决的办法竟然是修改一个参数就好了!!! 我这之前是0.5,这样的话,画布改变就会是上下左右等比的去进行缩放适配。而这样达不到我想要的效果,我想要的是让它只有上下才进行缩放适配,所以改成0就可以实现了。
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摘要:一般使用vs code开发unity项目所需的拓展。 内容是这位大佬的 1 Auto-Using for C# 自动添加引用 2 C# 3 C# XML Documentation Comments 注释/// ,你懂得 4 Chinese 汉化 5 Debugger for Unity 调试uni
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摘要:保存一下我知道的大佬的博客。(也是为了方便以后自己查看) 烟雨迷离半世殇(主要为了学ET和游戏框架) JingFengJi(编辑器拓展和一些UGUI) 笨木头与游戏开发(ECS和Cocos2d-x) 狐狸菌的小站(…) 查利鹏(主要是UE方面相关的) 萤火之森(…) 游戏开发者(萌新(…) 愿你出走
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