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2021年12月19日
openGL环境中, 应该避免过于频繁的申请和删除各种缓冲区对象
摘要: 首先大致描述下我们软件目前的架构设计. 合理与否暂且不论, 毕竟都是半路接手, 重构的代价太大, 暂时只能凑合着去堆砌新功能了. 窗口中需要绘制多个物体, 但是, 会有很多事件导致物体的结构发生改变. 此时, 软件中会删除现有物体对象,并生成新的物体对象. 每个物体对象, 有属于自己的VAO, VB
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posted @ 2021-12-19 00:47 惊雷阁
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