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javascript关于box2djs和matterjs之间的选择box2djs资料少很多时候需要看c++版本资料 然后转化成js 还有转化成像素坐标不准确 matterjs文档丰富 上手容易 建议用matterjs 如果发生穿透可以考虑如下因素 1.力度设置的太大 2.刚体自动休眠开启了 3.其他 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:24
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egret Tiledmap编写障碍物的思路 获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:18
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egret inspect插件安装失败处理方法谷歌浏览器版本太高不兼容了 换个69就行了 然后点击加载已解压的扩展程序选择EgretInspector-v2.5.5这个文件夹 就安装成功了 重启下浏览器就有了 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:17
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matterjs贴图纹理添加教程一般 园和方向刚体可以添加贴图 如果不规则刚体就没办法添加了 只能设置个静态图片跟着刚体属性走 <pre> var boxA = Bodies.circle(xiaoyuanx, xiaoyuany, migongwidth * 0.05 / 2, { render: 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:15
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javascript函数默认参数的写法<pre>function example(name,age){ name=name||'貂蝉'; age=age||21; alert('你好!我是'+name+',今年'+age+'岁。'); } </pre> 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:14
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egret加载网络图片的方法 <pre>protected onComplete() { var imgLoader: egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader; egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; im 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:13
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egret 摇杆代码 <pre> // 实现原理就是 注意 定时器更新的坐标速度一定要保证一致所以我用了相等距离计算的 //要拖拽的对象 var draggedObject: egret.Shape; var offsetX: number; var offsetY: number; var chu 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:13
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egret调用微信api的方法 最好的方法就是egret写好 然后注释掉 导出小程序后 然后再展开注释就好了 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:02
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egret引用第三方库的方法 1 下载 https://github.com/egret-labs/egret-game-library 2 然后 打开egretProperties.json 添加如下 <pre> { "name": "particle", "path": "../libsrc" 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:01
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egret微信好友排行榜制作教程 1 先设置开放域目录打开game.json文件 { "deviceOrientation": "portrait", "openDataContext": "src/myOpenDataContext"}2 主域中 存入玩家信息 wx.setUserCloudSto 阅读全文
posted @ 2019-11-13 01:00
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