摘要: 在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 在新建的脚本文件中就加入: 比如: // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //. 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:36 newcaoguo 阅读(3361) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、可视化创建及事件绑定 第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 using UnityEngine; using System.Collectio 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:13 newcaoguo 阅读(7251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 步骤 废话不多说,直接来步骤吧1.创建工程,弄大概像这样一个界面2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的 3.导出安卓工程4.把工程导入eclipse5.找到对应的activity6.在activity中加入相应的代码7.打包运行点击第一个按钮在文本框输入文字后,点击第二个按钮点 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:11 newcaoguo 阅读(6392) 评论(0) 推荐(0)