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2013年12月22日

基于visual Studio2013解决面试题之1403插入排序

摘要: 题目解决代码及点评/* 插入排序*/#include using namespace std;int main(){ int a[10]; for (int i = 0; i = j; k--) { a[k] = a[k - 1]; } a[j] = temp; } } ... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 22:44 三少爷的剑123 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1402选择排序

摘要: 题目解决代码及点评/* 选择排序*/#include using namespace std;int main(){ int a[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) a[i] = rand() % 100; for (int i = 0; i < 10; i... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 22:29 三少爷的剑123 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1401冒泡排序

摘要: 题目解决代码及点评/* 冒泡排序*/#include using namespace std;int main(){ int a[10]; for(int i=0;i<10;i++) a[i]=rand()%100; for(int i=0;i<10;i++) for(int j=0;j... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 22:19 三少爷的剑123 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1310随机数

摘要: 题目解决代码及点评/* 设 rand (s,t)返回[s,t]之间的随机小数,利用该函数在一个半径为 R 的圆内 找随机 n 个点,并给出时间复杂度分析。*/#include #include #include using namespace std;void GetNPointInCirc... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 22:12 三少爷的剑123 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1309求子集

摘要: 题目解决代码及点评/* 把求子集运算转换为组合问题。 假设集合中包含 N 个元素, 子集合数 = C(N, 0) + C(N, 1) + ... + C(N, N-1) + C(N, N),对于 任一个子集合,可以用一个 N 元组表示,即 , 其中 Si ... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 22:09 三少爷的剑123 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1307二分查找

摘要: 题目解决代码及点评/* 二分查找实现*/#include using namespace std;int BinarySearch(int *pnArr, int nLen, int nValue){ if (pnArr == NULL || nLen nValue) ... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 22:01 三少爷的剑123 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1306奇偶位数交换

摘要: 题目解决代码及点评/* 将一个数中的偶数位 bit 和奇数位 bit 交换*/#include using namespace std;int SwapOddEvenBits(int n){ return ((n&0xaaaaaaaa)>>1) | ((n&0x55555555) <<... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 21:57 三少爷的剑123 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

基于visual Studio2013解决面试题之1305字符串所有子集

摘要: 题目解决代码及点评/* 若S是n个元素的集合,则S的幂集P(S)定义为S所有子集的集合。例如, S=(a,b,c),P(S)={() ,(a),(b),(c),(a,b),(a,c),(b,c),(a,b,c)}给定S,写一递归算法求P(S)。 */ #include ... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 21:55 三少爷的剑123 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月21日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄控制坦克移动

摘要: 上篇显示了控制手柄,但是还不能用来控制坦克,这篇将会讲手柄和坦克的移动结合起来。1.先在CityScene场景中实现场景的虚函数virtual void onEnter();onEnter在进入场景后将会被调用,我们在onEnter中设置一个定时器,游戏每一帧都调用次,这样我们可以在每帧中检测手柄... 阅读全文

posted @ 2013-12-21 16:53 三少爷的剑123 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄的显示

摘要: 上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克。1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克。头文件大致内容如下:#define RES_PADDLE_LEFT "paddle/left.png"#define RES_PADDLE_LEFT_PRESS "paddle/left_press.png"... 阅读全文

posted @ 2013-12-21 15:50 三少爷的剑123 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)

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