2014年3月24日

cocos2dx中的精灵CCSprite

摘要: 什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotat... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 10:13 三少爷的剑123 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

Mark Russinovich 的博客:Windows Azure 主机更新:原因、时间和方式

摘要:  Mark Russinovich的技术博客涵盖 Windows故障排除、技术和安全等主题。 Windows Azure主机更新:原因、时间和方式 Windows Azure的计算平台(其中包括 Web Role、Worker Role 和虚拟机)基于计算机虚拟化。对基础操作系统的深入... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 09:14 三少爷的剑123 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x中的尺寸之三

摘要: 通过上面两个文章的分析,我们在这个博文里做个总结:CCEGLView::getFrameSize()返回的是窗口相对于屏幕像素的尺寸,这个尺寸,只要窗口没变化,值就不会变化CCDirector::getWinSize()返回的是窗口自定义像素的尺寸CCDirector::getWinSizeInP... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 09:09 三少爷的剑123 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x中的尺寸之二

摘要: 接下来我们再做些坏事,比如给EGLView设置分辨率,代码如下: pEGLView->setDesignResolutionSize(240, 320, kResolutionExactFit); CCSize size; size = pDirector->getWinSize(); CCLOG... 阅读全文

posted @ 2014-03-24 08:52 三少爷的剑123 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)

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