2013年12月24日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之敌方坦克AI的编写

摘要: 在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写。具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制地方坦克AI行为:static const char* enemyTankType[] = { "no... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 19:55 三少爷的剑123 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

Windows Azure 安全最佳实践 - 第 7 部分:提示、工具和编码最佳实践

摘要: 在撰写这一系列文章的过程中,我总结出了很多最佳实践。在这篇文章中,我介绍了在保护您的WindowsAzure应用程序时需要考虑的更多事项。 下面是一些工具和编码提示与最佳实践: · 在操作系统上运行 o 获取最新的安全补丁 o 尽量以部分信任模式运行 · 错误处理 o 如何实施重... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 14:13 三少爷的剑123 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

Windows Azure 安全最佳实践 - 第 6 部分:Azure 服务如何扩展应用程序安全性

摘要: 多种 Windows Azure服务可以帮助您将应用程序安全性扩展到云。 有三种服务可提供多个提供程序之间的身份标识映射、内部部署数据中心间的连接和相互发送消息的应用程序功能(无论应用程序位于何处)。 · 使用Windows Azure Active Directory,您可以通过位于云中的... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 13:29 三少爷的剑123 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹和地图碰撞

摘要: 上篇文章实现了坦克与地图碰撞的检测,这篇我们继续完成子弹和地图的碰撞检测。1.先设计一个子弹类Bullet,如下所示:class Bullet : public CCSprite{public: Bullet(); ~Bullet(); static Bullet* createBulletWit... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 10:08 三少爷的剑123 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

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