摘要: 显示对象内置以下方法可以进行屏幕与3D坐标之间的转换local3DToGlobal和globalToLocal3D可以看出,local3DToGlobal是将一个3D坐标投影到xy平面上所得到的坐标。在flash geom包中,提供了很多3D的类以帮助我们完成3D的运算:Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Utils3D,Vector3D 阅读全文
posted @ 2011-03-23 11:19 潺缘 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 透视的一个技巧是让较远的物体出现在较近物体的后面。对像越远,我们看到的就越小,最终接近一个没影点!另一个技巧是让较远的物体有些淡出,就像蒙着雾一样,这叫景深(depth in field)宽视场:field of view.焦距:focal length,镜头中心与焦点之间的距离更宽的视场会得到更短的焦距,并导致更大程度的缩放。Flash10的显示对象transform属性有一个perspectiveProjection属性,焦距与视场就是它的两个属性:focalLength和fieldOfView。通常,最好在动画的根目录设置这些属性。视场按度数进行度量,且值小于等于180,大于等于零。理以 阅读全文
posted @ 2011-03-23 10:14 潺缘 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)