04 2020 档案

摘要:OpenGL所使用的缓冲区存储结构是和我们的java 程序中不相同的。 Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。 在调试Android Op 阅读全文
posted @ 2020-04-05 15:05 David Dong 阅读(498) 评论(0) 推荐(1)