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鸿运小猫
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2022年4月13日
【Unity】Image(UGUI)组件和SpriteRender组件的渲染层级z轴对其影响的不同
摘要: #Image(UGUI)组件(不受Z轴影响) ##渲染 基于CanvasRender和Image组件进行渲染 默认材质渲染队列为Transparent Geometry,开启模板测试,渲染顺序是基于Canvas的Order In Layer层级,由Canvas逻辑进行管理 默认的渲染网格为正方形,更
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posted @ 2022-04-13 14:11 鸿运小猫
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