摘要: 使用RigidBody2D移动transform不碰撞解决或卡墙解决方案 问题描述: 由于RigidBody2D属于物理碰撞一类的刚体组件,所以要用自身的API移动才能实现物理上的碰撞效果。 如果直接移动改变物体的transform.position或localPosition就会导致卡墙和穿透的问 阅读全文
posted @ 2022-04-08 15:08 鸿运小猫 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0)