学习可以是一场游戏么?

昨天下班路上和一位同学闲聊,谈到她最近的烦恼,今天上班路上正好听极客时间上《斯坦福的3个黄金学习法则》的音频,突然有些感悟,分享一下。

我的同学在一所职业技术学校担任教师,教授自动化相关的课程。他们学校最近几年,能招收的学生生源质量越来越不如往年(这里说的生源质量,是根据高考分数来的)。

最近期末考试成绩出来了,很不理想,她感到有点受挫和沮丧,我开玩笑安慰她说:“一定是学生的问题! ” 🤪

学习本就是反人性的事情,如何让那些半大不小, 涉世不深,so naive的学生,抵御线上线下的各种诱惑,投入时间来学习,确实很难,想想都头疼😩

但与学习对比,人们都喜欢玩游戏,而且不能自拔!人们喜欢玩游戏的原因是,游戏可以得到快速反馈:

  • 几分钟就打一次boss,反馈成就感
  • 时不时开个宝箱,反馈惊喜超预期
  • 总是安排和自己水平差不多的人一起玩,或一起对战,由易到难,无挫败感
  • 总是让你再多投入一点点时间,或稍稍再努力一点,就能过关,产生粘性
  • 总是让你发现,心仪已久的装备,突然打折了,于是买到就是赚到

我没在学校当过教师,只有在公司带团队的经验,面对的是心智相对成熟的职场人。我在假想,我面对这帮孩子会怎么做?能否让他们觉得学习和玩游戏一样呢?

我来试试看,排一排,拿单片机课程举例:

  • 学期第一课,明确学科终极目标 - 完成一个什么样的作品(在生活中可用的),打分标准(学以致用,有动力,记得住)
  • 结合要教授的学科知识,分解终极作品的制作过程,形成阶段性目标
  • 每个阶段,有阶段性“考核”,talk is cheap, show me the code -> show time -> 奖励!
  • 做到好的同学,上课分享经验 - 他重复一遍,会理解的更深
  • 终极考核,意想不到的大奖,哈哈,老师要破费了

以上可能不切实际,老师都有固定的教学大纲,教案要审核吧。不过学校要进步,就要"求变"。

我回忆我做学生的时候我会喜欢什么样的老师?

  • 说大白话-不说大道理,把复杂的事情,用简单的话表达清楚

  • 幽默感-时不时开点无关大雅的小玩笑

  • small talk-每次开始上课的时候,聊几分钟其他的事情,新闻也好,分享感悟也好,当暖场吧

  • PPT-文字少,图片多,或文字,图片都少,简洁!

现在学生口味如何?不知道... 

 

posted @ 2020-12-09 09:19  bingliang  阅读(118)  评论(0编辑  收藏  举报