团队敏捷开发day8
团队敏捷开发day8
今天是团队正式开发的第七天,主要完成游戏主体和用户界面的对接
站立式会仪

工作总结
- 潘景豪
| 昨天完成的工作 | 具体化了怪物一,怪物二,使之能沿指定的轨迹移动 |
|---|---|
| 重构怪物类 | |
| 今天计划完成 | 完成怪物随机种类随机生成 |
| 工作中遇到的困难 | 点位的控制太难 |
- 麦倬豪
| 昨天完成的工作 | 完善碰撞检测方法,加入了飞机技能和道具 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 完善碰撞检测方法 |
| 工作中遇到的困难 | 想法很丰富,但是技术力不够,开发困难 |
- 林泳璇
| 昨天完成的工作 | 实现游戏界面 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 完成代码合并,游戏能正常运行 |
| 工作中遇到的困难 | 设置按钮怎么放怎么别扭 |
- 王舜鑫
| 昨天完成的工作 | 将所需的素材应用起来进行试验 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 将素材进行抠图,并对所需图片进行加工,完成美术工作 |
| 工作中遇到的困难 | 学习新的抠图方式,以达到队友需求 |
- 邱志城
| 昨天完成的 | 游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 协助成员完成代码的合并 |
燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

- 游戏运行截图



成员感想
| 麦倬豪 | 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
|---|---|
| 潘景豪 | 累 |
| 林泳璇 | 一个颜色填充引发的悲剧 |
| 王舜鑫 | 其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。 |
| 邱志城 | PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |

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