团队敏捷开发day3
团队敏捷开发day3
今天是团队正式开发的第二天,在昨天成员遇到了一些困难,项目进展没有预想的顺利,今天结合大家的情况对任务进行了一些调整;通过站立式会议完善了游戏内容上的设计
站立式会仪
(图)
工作总结
- 潘景豪
| 昨天完成的工作 | 怪物生成(初步) |
|---|---|
| 怪物移动(轨迹设计) | |
| 今天计划完成 | 怪物生成(随时间轴) |
| 两类怪物的设计 |
- 麦倬豪
| 昨天完成的工作 | 角色类完善 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 道具模块初步开发 |
| 工作中遇到的困难 | 与队友共同开发,代码规范程度不同,代码分析和修改起来较困难 |
- 林泳璇
| 昨天完成的工作 | 相关知识的学习 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 写了最基本的界面框架代码 |
- 王顺鑫
| 昨天完成的工作 | 在互联网上寻找美术素材 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 确定主题,继续寻找与主题相关的素材 |
| 工作中遇到的困难 | 在寻找有关的素材时卡住,一度无法找到满意的素材感想: 寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材 |
燃尽图

代码签入记录与项目程序运行
潘景豪
- 代码签入记录

- 怪物按时间轴生成代码

- 两个怪物类代码

- 游戏界面截图

林泳璇
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主界面代码
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图片加载代码
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运行截图
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成员感想
| 麦倬豪 | 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
|---|---|
| 潘景豪 | 怪物类有点难,申请援助 |
| 林泳璇 | 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
| 王舜鑫 | 寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材。 |
| 邱志城 | PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |




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