团队敏捷开发day2
团队敏捷开发day2
今天是团队正式开发的第一天,在昨天我们已经再次明确了每个成员的任务,今天开始有计划的执行
站立式会仪
(图)
| 昨天已完成的工作 | 在leangoo上完成每个成员的任务看板 |
|---|---|
| 分析任务量 | |
| 今天计划完成 | 角色移动控制 |
| 角色射击 | |
| 怪物生成 | |
| 怪物移动(轨迹设计) | |
| 游戏开始界面 | |
| 工作中遇到的困难 | 怪物子类继承后实现不了想要的效果,思路太混乱导致效率低下 |
| 相关技术尚不熟悉,bug修复较困难 |
燃尽图

代码签入记录与项目程序运行
- 潘景豪

- 怪物类主要代码

- 游戏界面截图

成员感想
| 麦倬豪 | 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
|---|---|
| 潘景豪 | 写了多少删了多少,难(哭) |
| 林泳璇 | 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
| 王舜鑫 | 大佬给的机会得珍惜,认真对待每天工作 |
| 邱志城 | PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |

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