线程同步
线程同步(重点)
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多个线程操作同一个资源
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并发:同一个的对象被多个线程操作
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线程同步:一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
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线程同步的形成条件:队列+锁
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同一进程的多个线程共享同一块存储空间,为保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized;当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在的问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下切换和调度延迟(性能换安全)
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
//买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"a").start();
new Thread(buyTicket,"b").start();
new Thread(buyTicket,"c").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
if (ticketNum<=0){
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(200);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNum--+"张票");
}
}
//银行取款
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"压路机");
Drawing jojo = new Drawing(account,3,"承太郎");
Drawing dio = new Drawing(account,100,"DIO");
jojo.start();
dio.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);//线程的名字
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
return;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money-=drawingMoney;
nowMoney+=drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
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数据对象可以用private来保护,只需针对方法提出保护机制。
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synchronized关键字,两种用法:synchronized方法和synchronized块
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public synchronized void method(int args){}
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synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法必须获得调用该放的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞;一旦执行,独占该锁,直到方法返回才释放锁。
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缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized,会大大降低效率
同步方法的弊端

- 方法里需要修改的内容才需要锁
同步块
- synchronized(Obj){} //tip:谁变锁谁
- Obj称为同步监视器
- Obj可以是任何对象,打是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是this,是对象本身或class
- 同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第二个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程方法,发现同步监视器没锁,然后锁定并访问
死锁
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多个线程各自占有部分共享资源,并互相等待其他线程占有的资源。
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某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时就可能发生死锁。
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死锁产生的必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
- 从以上四个角度出发解决死锁问题
Lock锁
- 更强大的线程同步机制,通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
- 对比synchronized
- Lock是显式锁(手动开关),synchronized是隐式锁(出作用域自动释放)
- Lock只能锁代码块,synchronized还能锁方法
- Lock锁需要JVM调度的时间少,性能更好,并且子类多扩展性好
- 优先使用顺序:同步代码块(已进入方法体,分配了相应资源)>同步方法(方法体之外)
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try{
lock.lock();
...
}finally{
lock.unlock();
}
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