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ncscherb

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2016年3月27日

外观模式

摘要: 1.定义 外观模式(Facade-Pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 2.示例:打开教室投影仪上课 要到教室上课,需要将灯光调暗、放下屏幕、打开投影仪、打开电脑、打开音响等步骤。若将以上任务写成类和方法的调用如下: 1.lights.dim(10); 2.screen.down();//放下屏幕 3... 阅读全文

posted @ 2016-03-27 22:55 ncscherb 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)

 
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