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2017年12月17日
js表单验证是否为合法数据
摘要: 验证用户是否输入为空
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posted @ 2017-12-17 09:58 easydots
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2017年12月15日
unity变换游戏对象
摘要: 代码:
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posted @ 2017-12-15 08:45 easydots
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Unity克隆物体
摘要: public GameObject prefab; void Start() { //克隆预制体 GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject; //设置游戏对象obj的位置 obj.transform.position = new Vector3(0,3,0)...
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posted @ 2017-12-15 08:32 easydots
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Unity创建游戏对象_位置,大小,旋转
摘要: 实现代码
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posted @ 2017-12-15 08:01 easydots
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Unity GUI获取玩家名字并在控制台输出
摘要: 效果图: 我们需要使用3个函数 具体实现如下
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posted @ 2017-12-15 07:26 easydots
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2017年11月23日
算法竞赛入门经典_暴力求解法
摘要: 又有一段时间没写博客了,本应把写博客当成家常便饭的.(对于算法,个人认为没必要刷题,应该更关注算法思路,解题技巧和创新思路) 现在进入第七章的学习,暴力求解法 注意: 即使采用暴力法求解问题,对问题进行一定的分析往往会让算法更简洁,高效. 如题: 分析: 枚举0 -9 所有 排列? 没必要,我们只需
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posted @ 2017-11-23 23:54 easydots
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2017年11月17日
java Swing组件的对齐问题2
摘要: setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 10, 8));//设置内边距
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posted @ 2017-11-17 14:02 easydots
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java Swing组件的对齐问题
摘要: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7750745b010197ta.html 这次记录一下Swing组件的对齐问题。 JPanel 首先从Jpanel说起,很多时候,需要在JPanel上使组件遵循某种对齐方式: (注,JDK1.5以后版本,对frame调用set
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posted @ 2017-11-17 13:23 easydots
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java包名问题
摘要: 提示java错误: Exception in thread "main" java.lang.SecurityException: Prohibited package name: java.generic 问题所在:package java.generic; 定义包时不能以java.的形式定义 修
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posted @ 2017-11-17 11:11 easydots
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arm_1_指令的寻址方式
摘要: * 立即寻址
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posted @ 2017-11-17 01:10 easydots
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