摘要: 一:Grayscale 1.Grayscale也就是图像的灰度进行拉伸,这里的灰度可以理解为亮度。 2.算法:通过像素点的RGB值得到亮度值Y(即RGB转YUV),然后将Y重新赋值回RGB。 2.1 Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; 2.2 R = Y; 阅读全文
posted @ 2016-06-03 18:03 KbDaVinci 阅读(1535) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.工作原理 Image Effect是运用于一个Camera,将Camera视见体最终看到的二维图像内容作为一个2DTexture传递给一个Shader, 然后在Shader的Fragment渲染阶段对这个Texture做逐像素处理。 2.应用框架 2.1一个用于Camera的C#脚本, 脚本定义 阅读全文
posted @ 2016-06-03 16:27 KbDaVinci 阅读(968) 评论(0) 推荐(0)