摘要:
第二部分 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画 ( 关键帧动画 ) 、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:50
倩倩成长史
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摘要:
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4. 栈的内存是自动释放的,堆内存是 .NE 阅读全文
posted @ 2021-09-11 10:53
倩倩成长史
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