摘要:
《天弋夺宝》—01飞船的控制作飞船类的小游戏首先需要控制飞船。设置场景为30.fps。在场景内绘制一个飞船的MC。取名ship_mc在场景内最上层第一帧写代码。//首先创建一个ship的对象varship=newObject();/*指定ship_mc就是场景中的ship_mc这样做的好处是在以后如果ship_mc放到的别的MC中,方便寻找,以免路径出错提示“找不到对象”*... 阅读全文
posted @ 2007-05-14 14:45
王喆(nasa)
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