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nanyang0310
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2018年6月6日
unity中利用layer的方式来获取指定层级上的对象,例如UI层的某个对象
摘要: 1.按下鼠标左键,检测鼠标点击到的UI对象 2.物理射线的应用 需要在检测对象上添加碰撞器组件
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posted @ 2018-06-06 14:45 nanyang0310
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2018年6月1日
unity中的UI状态机,用于各界面之间的切换和跳转
摘要: 首先感谢姜雪松先生,大家可以去他的博客查看注释以及代码等,http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1613585 言归正传: 1.在开发项目的过程中,总是会遇到这样的问题,从一个界面跳转到另外一个界面,每次操作都要对一些对象进行显示与隐藏,操作很麻烦也不方便维护修改
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posted @ 2018-06-01 16:03 nanyang0310
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2018年5月31日
unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法
摘要: 1. 代码比较简单 主要是了解 single:关闭所有当前加载的场景并加载场景。 Additive :将场景添加到当前加载的场景中
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posted @ 2018-05-31 15:59 nanyang0310
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unity中连接MySQL数据库的方法封装
摘要: using MySql.Data.MySqlClient; using System; using System.Data; using System.Collections; public class DatabaseManager : CSingleton<DatabaseManager> {
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posted @ 2018-05-31 10:43 nanyang0310
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2018年5月30日
Unity中利用UIWidgets插件创建我们自定的树形结构
摘要: 1.首先将我们自定义的节点的类编写出来,例如 2.在scene场景中操作如下:Canvas UI--UIWidgets--COLLECTIONS TreeView;3.编写创建树形结构的代码,代码如下: 4.将MyCustomTreeTest这个脚本拖放到Canvas下,将脚本中的m_tree赋值为
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posted @ 2018-05-30 11:53 nanyang0310
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2018年5月21日
unity中解析excel表
摘要: 上代码 打包后,发现Excel没有被读取,原因如下:在Asste文件下Excel发布时没有打包到发布文件中(也就是.EXE),修改方法如下在Project视图中--创建StreamingAssets文件夹,将Excel文件放在该文件夹下,(具体关于StreamingAssets文件夹的一些内容网上可
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posted @ 2018-05-21 17:08 nanyang0310
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2018年5月18日
关于unity中委托等的用法
摘要: 不多说,直接上代码,不足之处,多多指教
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posted @ 2018-05-18 14:01 nanyang0310
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