摘要: 方法一:∂=arcos(a·b); a和b是单位向量,∂返回的是弧度 代码如下: GameObject a; GameObject b; private void Start() { float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.transform.position. 阅读全文
posted @ 2021-06-13 16:44 nanyang0310 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑