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nanyang0310
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2021年6月13日
Unity 点乘计算夹角
摘要: 方法一:∂=arcos(a·b); a和b是单位向量,∂返回的是弧度 代码如下: GameObject a; GameObject b; private void Start() { float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.transform.position.
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posted @ 2021-06-13 16:44 nanyang0310
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