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nanyang0310
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2021年6月11日
Unity 屏幕坐标转世界坐标
摘要: 记录一个坑 Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //因为Input.mousePosition的Z=0,所以转换的位置永远是同一个点 //必须要加上Z的深度再进行转换 Vector3 point =
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posted @ 2021-06-11 16:43 nanyang0310
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