摘要: 记录一个坑 Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //因为Input.mousePosition的Z=0,所以转换的位置永远是同一个点 //必须要加上Z的深度再进行转换 Vector3 point = 阅读全文
posted @ 2021-06-11 16:43 nanyang0310 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑