摘要: Unity圣典 传送门:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap 有4个重载 (1)bool RenderToCubemap(Cubemap cubemap) bool 阅读全文
posted @ 2017-08-05 13:06 ariboy 阅读(4512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、OpenGL Cube Texture 立方体纹理 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,他用6幅二维贴图构成一个以原点为中心的纹理立方体。对于每个片段,纹理坐标(s,t,r)被当做三维向量看待,每个纹素(texel)都被看做是从原点看到的立方纹理上的的图像。 指定立方体纹理的6张纹理 glTexIm 阅读全文
posted @ 2017-08-05 10:54 ariboy 阅读(1996) 评论(0) 推荐(0) 编辑