08 2017 档案

摘要:Unity圣典 传送门:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap 有4个重载 (1)bool RenderToCubemap(Cubemap cubemap) bool 阅读全文
posted @ 2017-08-05 13:06 ariboy 阅读(4741) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、OpenGL Cube Texture 立方体纹理 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,他用6幅二维贴图构成一个以原点为中心的纹理立方体。对于每个片段,纹理坐标(s,t,r)被当做三维向量看待,每个纹素(texel)都被看做是从原点看到的立方纹理上的的图像。 指定立方体纹理的6张纹理 glTexIm 阅读全文
posted @ 2017-08-05 10:54 ariboy 阅读(2078) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、CG标准函数库 和C的标准函数库类似,CG也提供了一系列的内建函数库,这些函数用于计算数学上的通用计算或算法(如纹理映射)。例如:求取入射光线的反射光线用Reflect函数,求折射光线用Reflact函数,作矩阵乘法运算用mul函数。有些函数和GPU指令相对,所以执行效率非常高。绝大部分标准函数 阅读全文
posted @ 2017-08-04 23:35 ariboy 阅读(1895) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型 1、float,32位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的图形接口支持; 2、half,16位浮点数据; 3、int,32位整形数据 4,fixed,12位定点数, 5、bool,布尔数据,被所有的图形接口支持; 6、sampler*,纹理对象的句 阅读全文
posted @ 2017-08-03 20:58 ariboy 阅读(6271) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Alpha Blending 即Alpha混合 Blending 就是处理透明度的,处理光栅化最后阶段,显示在屏幕上的颜色 1 Blend Off 关闭alpha混合 2 混合公式:Blend SrcFactor DstFactor SrcFactor 混合源系数 Shader当前计算点的颜色的混合 阅读全文
posted @ 2017-08-03 20:41 ariboy 阅读(2124) 评论(0) 推荐(0)