摘要: 一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理信息),也表明这些图元数据存放的硬 阅读全文
posted @ 2017-07-17 13:03 ariboy 阅读(2057) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一【SubShader】 每个UnityShader文件可以包含多个SubShader语义块,但至少要有一个。当Unity需要加载这个UnityShader时,Unity会扫描所有的SubShader语义块,然后选择一个能够在目标平台上运行的SubShader。如果都不支持的话,Unity就会使用F 阅读全文
posted @ 2017-07-17 01:35 ariboy 阅读(5615) 评论(0) 推荐(0) 编辑