摘要: 一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor 阅读全文
posted @ 2017-07-15 20:20 ariboy 阅读(11997) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 着色器声明(“名字”)Shader "ShaderDiffuseExample" { 一、属性定义(作用:外部传入参数) 属性定义语法:PropName("DisplayName",PropType) = DefaultValue[{options}] Properties { PropName:属 阅读全文
posted @ 2017-07-15 16:24 ariboy 阅读(655) 评论(1) 推荐(0) 编辑