摘要:
为什么使用对象池?因为FLASH是托管的GC清理资源,具体什么时候清理只有GC知道,那么我们的游戏的性能就.........例如:游戏里点击按钮会加载一张图片,再次点击图片,会销毁图片。那么如果用户不停的点击,会执行不断的加载 显示 销毁。内存就会很难控制。摘自Adobe的一段http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/WS948100b6829bd5a6-19cd3c2412513c24bce-8000.html请尽可能使用对象池。另一个重要优化称为对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中,例如 Array 阅读全文
posted @ 2012-01-30 17:25
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