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2008年5月6日

摘要: 我不知道有多少PC上的Flash开发者,对开发Flash Lite的东西有兴趣,在这里仅仅记录一些自己的想法和经验,希望后来者能够少走点弯路,多做点开发研究~ 由于使用只能支持Flash Lite1.1的手机的机油,占据了相当大的份额(我本人也是),本文就针对Flash Lite1.1来进行阐述,实际上有些难题,在Flash Lite2.0中已经得到解决或改善.认识Flash Lite从事过PC上Flash开发的朋友,转到Flash Lite开发并不困难。简单的说,Flash Lite就是Flash的手机简化版.需要引起我们重视的是,这个版本添加了一些和手机相关的函数和语句,同手机的结合更紧密 阅读全文
posted @ 2008-05-06 10:41 醒着/☆☆ 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 说明出现了相应的错误,下面是Flash Lite1.1错误代码表:1内存不足。模拟器已用尽堆内存。除非另外指定,否则模拟器为每个 SWF 文件分配 1 MB 内存以供使用。2达到堆栈限制模拟器检测到已达到或超过它的堆栈限制。这可能是由于各种原因导致的,包括多层嵌套的影片剪辑或复杂的矢量图。3SWF 已损坏模拟器检测到 SWF 数据已损坏。4ActionScript 被卡住。模拟器检测到 SWF 文件中的某段 ActionScript 代码的执行时间过长,因而模拟器已停止执行 ActionScript 代码。5正在处理 ActionScript。模拟器检测到一个 ActionScript 错误, 阅读全文
posted @ 2008-05-06 09:27 醒着/☆☆ 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)