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2020年5月30日
写给美术看的Unity全局光照技术(理论篇)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/126362480
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posted @ 2020-05-30 15:14 00000000O
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摘要: Physically Based Rendering: From Theory to Implementation Real-Time Rendering Advanced Global Illumination 游戏引擎架构 3D游戏与计算机图形学中的数学方法
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posted @ 2020-05-30 13:38 00000000O
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