摘要: 一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理:根据不 阅读全文
posted @ 2020-04-29 23:07 00000000O 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key 阅读全文
posted @ 2020-04-29 22:57 00000000O 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com 阅读全文
posted @ 2020-04-29 22:55 00000000O 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt 阅读全文
posted @ 2020-04-29 22:34 00000000O 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑