摘要: CRI ADX2 https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie 阅读全文
posted @ 2020-03-05 13:15 00000000O 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:54 00000000O 阅读(2136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:34 00000000O 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103340715 ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的扩张,向后兼容ETC 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:25 00000000O 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑