摘要: https://www.xuanyusong.com/archives/4607 AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFr 阅读全文
posted @ 2019-11-07 12:07 00000000O 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/89671861 前言昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方, 阅读全文
posted @ 2019-11-07 11:59 00000000O 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/UWA4D/article/details/97903612 这是侑虎科技第585篇文章,感谢作者江鱼供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https:/ 阅读全文
posted @ 2019-11-07 11:56 00000000O 阅读(1427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/54jzk/p/jzk1.html 一、AssetBundle的压缩方式 Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。 1、LZMA压缩方式 是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化 阅读全文
posted @ 2019-11-07 10:53 00000000O 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑