摘要: https://www.jianshu.com/p/5226659533cd 1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。 值得注意的是Asse 阅读全文
posted @ 2019-10-06 23:26 00000000O 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑